八月远方 - 动态 - 第 622 / 1320 页
2025-03-26 19:00

Papkot与Fedrigoni宣布A轮投资及战略联盟, 加速全球包装去塑化进程

发布时间:2025-03-26 18:20:02


深圳,2025年2月25日 - Papkot,这家重新定义可持续包装的技术平台,今日宣布获得Fedrigoni集团的战略投资。Fedrigoni集团是全球特种纸和自粘材料领域的领导者,年收入达20亿欧元。此次合作将Papkot的突破性涂层解决方案与Fedrigoni在28个国家的工业实力相结合。

“在过去的18个月里,我们不仅在寻找资金,更在寻找能够主导全球可持续包装的完美合作伙伴,”Papkot创始人兼首席执行官 Manuel Milliery 表示。“凭借Fedrigoni的工业规模和我们的技术,我们将比任何人想象中更快地消除包装中的塑料。此次A轮投资是对我们自2020年成立时愿景的认可,如今这一愿景正在全球范围内产生深远影响。我要感谢整个Papkot团队——每一位科学家、工程师、律师和合作伙伴,他们为这一愿景倾注了心血。这是一个重要里程碑,却也仅仅是个开始。我们的愿景更加宏大、更加大胆,且势不可挡。我们正在改变游戏规则,但这一切仅仅是第一步。”

这一切始于巴黎第13区的一个小小工作室——房间小到你可以不移动就触碰到两边的墙壁。没有豪华的实验室,没有资金,只有雄心壮志和疯狂的想法:制造不降低性能的无塑料包装。凭借原型和毅力,Manuel Milliery将这个雄心勃勃的想法变成了一个愿景,一家正在改变世界对包装看法的公司。他正在不断的挑战纸和包装行业认知。

Papkot最初是基于溶胶-凝胶技术(也称为陶瓷或矿物涂层)开发的一个技术平台。如今,它已演变为四个不同的矿物涂层技术平台,拥有多项待批专利和十几个正在进行的申请。这种快速的创新推动了全球合作伙伴关系,并使Papkot成为可持续包装行业的领导者。如今,Papkot正在用尖端的涂层解决方案重写包装规则,使塑料变得过时——无微塑料、无妥协、无借口。

Papkot的技术提供了无与伦比的阻隔性,能够抵御水、油脂、氧气、湿气、甘油、酒精和化学产品,同时保持完全的可回收性和生物降解性。最重要的是,它在价格上具有竞争力,在提供可持续替代方案的同时,不会大幅增加成本。因为无需进行工业设备改造,确保与现有制造流程的无缝集成。

“此次投资对Fedrigoni充满巨大潜力,”Fedrigoni集团首席执行官Marco Nespolo表示。“这一合作伙伴关系将加速我们在全球范围内开发完全可回收、单一材料包装解决方案的使命。此外,Fedrigoni将在推动Papkot产品工业化阶段发挥关键作用,这对于Papkot业务模式的可扩展性至关重要。”

“这项先进技术与Fedrigoni的特种纸和自粘材料业务相辅相成,不仅针对阻隔性涂层,还涉及离型纸技术,”Fedrigoni特种纸、RFID和创新执行副总裁兼首席可持续发展官 Fulvio Capussotti 补充道。

Fedrigoni集团创新与可持续发展副总裁 Micaela Di Trana 与Manuel Milliery一样,相信Papkot的技术将重新定义纸业:“这不仅关乎你做什么,还关乎你如何去做。Papkot真正在跳出框架思考——利用人工智能和矿物来创造性能媲美塑料,但完全可持续发展的涂层。可扩展性、无微塑料解决方案以及无与伦比的创新和执行速度是Papkot的核心。从一开始,我们就相信这一愿景,如今,通过这项投资,我们正在奠定一个挑战现状并激励整个行业以不同方式思考的基石。”

在Papkot的全球扩展战略中,香港科学园发挥了关键作用。作为其孵化项目之一,Papkot在亚太地区的业务拓展得到了科学园在场地、政策等方面的积极支持,特别是在从香港向中国内地市场的扩展过程中提供了强有力的助力。香港科学园不仅为Papkot提供了先进的研发设施和办公空间,还通过其丰富的资源和网络,帮助Papkot迅速融入亚太市场,加速了其创新无塑料包装解决方案的推广。Papkot创始人兼首席执行官Manuel Milliery表示,科学园的支持对实现全球去塑化愿景至关重要。此次合作进一步巩固了Papkot在可持续包装领域的全球影响力。

通过此次战略联盟,Papkot和Fedrigoni将加速可持续包装解决方案的上市时间,满足全球快速消费品和食品饮料品牌的迫切需求。通过利用Fedrigoni广泛的制造网络和Papkot的创新技术平台,双方将迅速扩大无塑料涂层在多个领域的应用。

Papkot和Fedrigoni呼吁品牌、加工商和行业领袖加入迈向无塑料未来的运动。随着可持续发展成为不可妥协的期望,这一合作伙伴关系代表了包装领域创新和责任的前沿。行动的时刻就是现在。

关于Papkot

Papkot由Manuel Milliery于2020年创立,通过矿物涂层开创可持续发展包装,提供高阻隔性能,同时保持完全的可回收性、生物降解性和价格竞争力。Papkot利用人工智能驱动的技术平台,以无与伦比的速度和可扩展性提供无微塑料的解决方案。Papkot在法国和中国设有研究中心,并在欧洲、亚洲和北美拥有制造合作伙伴,正在树立新的行业标准,引领全球向无塑料包装的转型

关于Fedrigoni集团

Fedrigoni集团于1888年在意大利维罗纳成立,如今已成为标签和自粘材料、包装和创意特种纸以及RFID解决方案领域的卓越代表。集团在28个国家拥有近6,000名员工和78个设施,包括生产基地、切割和分销中心,产品销往132个国家,销售和分销超过25,000种产品。更多信息请访问:www.fedrigoni.com

媒体联系人: pr@papkot.com


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

新奥股份:拟私有化新奥能源

发布时间:2025-03-26 18:54:37


36氪获悉,新奥股份发布公告,公司拟以新能香港作为要约人,在先决条件达成后,向计划股东提出私有化新奥能源的方案,并向新奥能源购股权持有人提出购股权要约。本次交易以实现新奥能源退市为目的。协议安排生效后,新奥能源将成为新能香港全资子公司,并从联交所退市;新奥股份将通过介绍上市方式在联交所主板上市;计划股东将成为新奥股份H股股东。根据新百利出具的《H股估值报告》、交易方案与截至本预案签署日新奥能源的计划股份及购股权情况,假设于计划登记日全部购股权均未行权且购股权要约全部获有效接纳,本次交易需支付的新奥股份H股股份及现金付款的理论总价值约为595.19亿港元;假设于计划登记日全部购股权均已行权,本次交易需支付的新奥股份H股股份及现金付款的理论总价值约为599.24亿港元。公司股票将于2025年3月27日(星期四)开市起复牌。


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

百度智能云昆仑芯中标招商银行算力重大项目

发布时间:2025-03-26 18:50:10


36氪获悉,近日,昆仑芯服务器中标招商银行AI芯片资源项目。基于上述项目,昆仑芯P800将围绕多个核心业务场景,全面支持招商银行落地大模型应用。日前,百度智能云于国内率先点亮昆仑芯P800万卡集群,并宣布将进一步点亮3万卡集群。


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

二手车相关企业座谈会在京召开

发布时间:2025-03-26 18:47:25


36氪获悉,据中国汽车流通协会官微,3月25日,一场旨在推动二手车行业规范发展的座谈会顺利召开。在座谈会上,参会企业代表纷纷分享了在经营过程中遇到的实际问题。其中,车辆信息的真实性与完整性成为讨论的焦点,对此,大家提出建立统一、权威的二手车信息查询平台,为消费者提供全面、准确的车辆信息,从根本上解决信息不对称问题,避免行业不诚信企业破坏市场的信任环境。此外,座谈会还就《二手车流通管理办法》修订征求意见、如何加强行业自律、提升从业人员素质等议题进行了热烈讨论。


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

凌雄科技:2024年营收同比增长32.3%至23.72亿元

发布时间:2025-03-26 18:41:06


36氪获悉,凌雄科技发布2024年度业绩公告。财报显示,凌雄科技2024年营收约23.72亿元,同比增长约32.3%;毛利同比增长33%至约1.96亿元;经调整EBITDA(税息折旧及摊销前利润)同比增长17.6%至约2.83亿元。


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

机构今日买入华辰装备等25股,抛售大连重工1.63亿元

发布时间:2025-03-26 18:34:28


盘后数据显示,3月26日龙虎榜中,共42只个股出现了机构的身影,25只股票呈现机构净买入,17只股票呈现机构净卖出。当天机构净买入前三的股票分别是华辰装备、三维通信、中毅达,净买入金额分别是7104万元、6119万元、5950万元。当天机构净卖出前三的股票分别是大连重工、大丰实业、海陆重工,净流出金额分别是1.63亿元、9526万元、5534万元。(第一财经)


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

中国太保:2024年净利润449.6亿元,同比增长64.9%

发布时间:2025-03-26 18:22:53


36氪获悉,中国太保发布2024年年度报告,2024年营业收入4040.89亿元,同比增长24.7%;归属于上市公司股东的净利润449.6亿元,同比增长64.9%;基本每股收益4.67元。拟按每股人民币1.08元(含税)进行年度现金股利分配。


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

小米集团副总裁:小米15 Ultra在天猫首销月销量对比上代增长50%

发布时间:2025-03-26 18:13:12


36氪获悉,天猫2025 TopTalk超级品牌私享会上,小米集团副总裁兼中国区总裁王晓雁透露,今年以来感受到天猫在新品资源方面加大投入,首页推荐、搜索加权、直播补贴等扶持计划,加速了新品成长的周期。据了解,在天猫品牌势能和国补政策的双重加持下,2025年一季度小米在天猫同比增幅50%,创下历史新高。小米15 Ultra在天猫首发成交破亿,拿下新品成交第一,在天猫首销月销量对比上代增长50%。


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

ADM首席执行官2024年薪酬缩水11%

发布时间:2025-03-26 18:08:42


当地时间3月25日,美国大宗商品贸易商阿彻丹尼尔斯米德兰(ADM)提交的年报中显示,首席执行官胡安·卢西亚诺(Juan Luciano)在2024年的薪酬为2160万美元,低于前一年的2440万美元。由于公司盈利和投资回报率低于预设目标,卢西亚诺的年度激励计划奖金从前一年的360万美元降至120万美元。(界面)


来源:36氪

 

2025-03-26 19:00

小商品城:2024年净利润30.74亿元,同比增长14.85%

发布时间:2025-03-26 18:03:19


36氪获悉,小商品城发布2024年年度报告,2024年实现营业收入157.37亿元,同比增长39.27%;归属于上市公司股东的净利润30.74亿元,同比增长14.85%;基本每股收益0.56元;拟每10股派发现金红利3.3元(含税)。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

《双影奇境》,事不过三?| 玩点好的

发布时间:2025-03-26 16:51:32


‍‍文 | 薛德兴 闫羽‍

编辑 | 刘士武

四年前,《双人成行》发售一个月后突破百万销量,并凭借其久违的合作体验和极其不俗的游戏质量,拿下当年的TGA年度游戏,几乎成为双人游戏的代名词。但当我们谈及那届TGA,矮子里边拔高个儿,是大多数媒体和玩家对于这个奖的第一印象。

与之相对的,是它在国内的“破圈”。

制作人Josef Fares曾说,《双人成行》有近一半的销量来自于中国。更直观的,是它和中国电玩店行业奇特的共生关系。

这让我想起了一件事:三年前的一天,我和朋友偶然来到了我的家乡——一个当时甚至没有瑞幸的五线小城的一家电玩店,惊奇地发现在这个小小的店铺里仅有的八台机器中,有五台都运行着《双人成行》。老板直言,他家的顾客有一半儿都是为了这款游戏来的,到了寒暑假忙的时候,游戏盘可能还会不够用。

而他之后的话更是颠覆了我对这个行业的认知,他的店其实也是因为这个游戏的爆火才开的。应该说,先有《双人成行》,才有了国内一批如雨后春笋般冒出来的主机店。

直到现在,你依然可以在大大小小的电玩店里,看到热衷于《双人成行》的顾客们。而在一些大型商超的休息区,一些连着仿冒XBOX360手柄的自助电玩机上,你也能在屏幕最显眼的位置上看到它。路过的年轻人们或出于好奇,或打发时间,简简单单拿出手机扫个码,就能用几十块的高昂价格,体验上半小时。

说这是一款人民群众喜闻乐见的爆款游戏,并不为过——但毕竟,已经过了四年。

那些因为《双人成行》开业的电玩店,有很多已经因为经营的问题,倒闭关店。而我也分别和五个不同的游戏搭子,玩了这个游戏的第一关。无论是电玩店还是玩家,都需要一个新的双人游戏,需要一些新的刺激。

在这样的万众期待下,Hazelight工作室的下一代力作《双影奇境》如约而至。它也和我们期待的一样迅速达成了新的商业里程碑:销量突破百万仅仅耗时两天,steam平台98%好评率。

 

《双影奇境》

就连挑剔的媒体们,这一次也不再吝啬自己赞美的词藻,换着法儿的要把这个游戏夸出个新高度。GameSpot、IGN等多家游戏媒体给出满分评价,截至目前,媒体均分过90,今年独一家。

看起来,Hazelight这一次要彻底名利双收。

经过3天16小时的完整体验之后,我们的确在《双影奇境》中感受到了独特的魅力与十足的游戏乐趣,甚至它的一些创新设计打开了双人合作游戏的无限可能。

可以说,它几乎已经提前预定了今年TGA年度游戏的一个提名。但同时,游戏设计上的一些瑕疵,也会让我们对Hazelight双人分屏合作游戏的未来有一丝隐隐的担忧。

对于玩过前作《双人成行》的玩家来说,《双影奇境》可能是他们最熟悉的陌生人”。

熟悉在于,《双影奇境》几乎完全复制了前作的玩法设计和成功经验。游戏用最基础的平台跳跃和解谜搭建起了骨架,并将射击、弹幕、竞速、动作、潜行、派对等等玩法杂糅在其中,并像走马灯一样来回切换。

制作组HazeLight仿佛是用穷举法对整个电子游戏史进行了一次遍历,并将所有玩法提炼出来,经过现代化的改动之后让它散落在十几个小时游戏流程中的各个地方。

而陌生在于,相比于前作起伏有序的游戏节奏,《双影奇境》这一次选择了油门焊死,完全不踩刹车。Josef用持续不断的快节奏玩法变换,对玩家的注意力来了一场十几小时的轰炸。

游戏主要分为八个章节,除了序章教学章和最后一章结局之外,分别有六个不同的主要场景。

在第二章中,玩家要化身赛博忍者,操作Mio和Zoe分别使用武士刀和重力锤在霓虹满布的赛博朋克世界过关斩将。到了第三章,就要分别变身会锤地的猩猩、会游泳的龙鱼,会滑行的小精灵和力大无比的树人使用不同的变身技能配合完成一个个谜题... 后续几章中,3D射击、横版射击、三维弹球等一众经典的游戏玩法也会一个接一个的出现。

在玩家刚刚熟悉前一种玩法的时候,又马上消失,换个新的上来,让玩家持续保持新鲜感。

 

游戏画面

除了玲琅满目的玩法,游戏的每一章节的美术设计也是风格迥异。霓虹满布的赛博朋克都市、氤氲神秘的奇幻森林、冷硬危险的未来工厂、宏伟壮丽的龙之国度、错综复杂的太空飞船、诡谲阴暗的失落古堡。每一章主场景的视觉风格、色调、光影的设计都大相径庭。

制作人Josef也并不满足于此。在六个大章节中,他又分别安排了几个美术风格与主线完全不同的小支线,来调配游戏的节奏。

在科幻的主线中,支线就都是奇幻;而在奇幻主线中,支线就都是科幻。霍格沃茨风格的魔法世界、令人食欲大发的糖果世界、黄沙遍地的沙丘世界、静谧危险的零重力太空、一幅可玩的美术线稿,每一个都是视觉奇观。而这些独特但精致的美术场景,像一个个匆匆忙忙的过客,在玩家的游戏体验中停留五、六分钟,便从此销声匿迹。

 

游戏画面

通过这样的不间断的玩法切换和视觉,《双影奇境》建立了一个堪比短视频的快速节奏,像一个注意力黑洞一般,让玩家完全移不开自己的双眼。

在这背后,意味着员工们花费大量时间辛辛苦苦做出来的场景,只会被玩家看到那么几分钟。在越来越强调素材复用和开发效率的游戏行业中,这几乎是在逆势而行。

更何况,《双影奇境》的玩法设计有一种2000年初电子游戏的老派感。注重创意、反复打磨、单纯为游戏体验服务。没有微交易,没有DLC,没有换皮怪。这种十分Old School的手搓感,除了任天堂和那些极其优秀的独立游戏外,几乎已经很难在越来越工业化的游戏行业中见到。

但作为EA出品的游戏,它又处处透着一股工业化的味道。无论是精致的美术素材与建模还是次世代的光影效果,《双影奇境》都保持在游戏行业的一流水准。此外,《双影奇境》更加在演出效果和电影化叙事上发力,一众美轮美奂的场景轮番轰炸我们的眼球,让人应接不暇,大呼过瘾。

为此,《双影奇境》的开发成本相比前作足足提升了一倍之多,引擎也更换为了虚幻五,以保证更好的画面和光影效果。整个项目的开发也耗时三年多,完全不亚于一款主流的3A游戏。

 

游戏画面

既有小而美的手工感,又有工业化的宏大视觉奇观。在如今的游戏行业,《双影奇境》几乎是独一家,再加上奢侈的游戏玩法和美术场景变化带来的持续注意力轰炸,《双影奇境》口碑销量双丰收的结果,似乎并不令人意外。

如果只有这些,那《双影奇境》也只是把前作的长板拉到最长,体验更上一层楼而已。但在游戏的最后一章,Josef用他迸发的创意将游戏的乐趣推上了全新的高度,甚至打开了双人分屏合作游戏全新的可能性。

从《逃出生天》到《双人成行》再到《双影奇境》的前七章,HazeLight用2.9部游戏,给玩家培养出了一种对于双人分屏合作游戏的默认范式。

以画面中间的分屏线为界,每个玩家只能在属于自己的那半边进行各种操作。最多,就是在一些需要合作的场景下在对方的界面获取一些额外信息来帮助解密。这条界限,除了在一些非分屏场景,制作组会把它拿掉之外,其余时间,都会竖立在两个玩家中间,将两人的游戏空间彻底隔开。

但如果这个范式被自己打破呢?(以下一段涉及结局剧透)

这就是Josef在游戏中最为创意迸发的灵感时刻。游戏最后一章将分屏线的隔离效果彻底打破,科幻和奇幻两个不同的世界分别展现在屏幕的两端,同一个位置,在科幻世界中是致命的激光,奇幻世界中就是一片坦途。而两个玩家可以在自己的游戏空间和对方的游戏空间之间,来回穿梭,解开谜题。

在两个空间内自由穿梭,也让两人之间的合作,更加融洽。

甚至,Josef还彻底解放了这条分屏线。它可能有一条,也可能有两条,也可能出现在任何位置。以往的思维惯性被彻底推翻,新的玩法也随着这个创意迸发而出。相信玩过最后一章的玩家,很难不对HazeLight的下一步作品,有了更高的期待。

更重要的是,在这样的创意迸发下,Hazelight工作室仍然很好地控制了《双影奇境》的游玩难度,这也让两人之间合作能够获得更多的正反馈。

很多时候,好的创意容易让游玩难度也相应提升,毕竟新的玩法也意味着新的学习成本,而更有意思的创意往往对应更加复杂的玩法。

 

相信玩过的大家一定对这根柱子不陌生

Hazelight实际上很好地协调了合作难度和创意的部分,而且这个度刚刚好把握在:老玩家不会觉得太无聊,而普通小白也不会难到弃坑。这毫无疑问保住了这款游戏的大众基本盘和它在主机店的地位。

在体现创意但难度较大的关卡,《双影奇境》的策略不是通过牺牲和简化玩法操作来讨好小白玩家,这种做法极容易削弱作品在游戏意义上的吸引力,也会让玩家缺少克服困难带来的正反馈,难以进入心流状态,最终弃游。它选择了通过优化操作手感来“放宽标准”。

典型的例子是,在支线剧情的“接炸弹”任务中,双方需要在跑酷的同时来回抛接定时炸弹,也就是说,不仅要关注炸弹的爆炸时间,还要在障碍跑酷的过程中精准完成抛接。

这个挑战实际上很不好把握难度,很容易让人坐大牢。

而Hazelight放宽标准的点在于:炸弹的吸附范围很大,而抛炸弹的力度和方向都有自动锁定帮助。

配合上非常不错的抛接手感,最后便能呈现出这样的结果:即使作为新手,我们好像也完成了一些很酷的操作!

相比《胡闹厨房》(又被戏称为“分手厨房”)这样的强合作游戏,《双影奇境》的合作难度仍然处在一个十分合理的区间,前者的忙碌程度让我和朋友们坚持不了几关就匆匆弃游,而后者总能让人感觉“再来一次就能成功”。

另一个细节是,Hazelight基本不会让有难度的大关卡成对出现。

每次靠操作或脑力解决一个“大问题”,后面跟着的总是一段放松心情的简单环节,或是拉钩锁,或是跳强吸附的梅花桩,他们总是要让玩家愉快地走上那么一段路之后,才迎来下一个挑战。

HazeLight用这样的设计让玩家在整个游戏过程中持续保持在心流的状态中,也让两名玩家能够在连续不断的合作正反馈中,距离越来越近。

制作人Josef虽然是导演出身,但俗套、平庸的剧本以及差一口气的游戏性叙事,却成了《双影奇境》这个水桶上最短的一块木板。

游戏的双主角是一对性格互补的作家,一位是喜欢科幻题材的内向现实派,另一位则是喜欢奇幻题材的外向浪漫派,她们在这场意外冒险中逐渐了解彼此、结下深厚友谊。并在互相扶持的过程中逐渐走出了原生家庭创伤带给自己的阴影。

虽然Josef曾经在TGA上怒喷奥斯卡,但这样的剧本显然和当下好莱坞的俗套商业片没什么太大差别。

而更多的问题,在于游戏的叙事。

本作的电影化叙事虽然做得足够出色,更多的播片,配合紧张刺激的追车、爆炸、劫机、最后一秒营救桥段,以及恰到好处的分镜头与视听语言,都让游戏拥有了堪比好莱坞大片的视听体验。但在游戏性叙事上,游戏比起前作甚至有了一定的退步。

游戏性叙事即在GamePlay的过程中完成的叙事,在《最后生还者》中,玩家扮演的乔尔和护送NPC艾莉前往西部实验室,丧女的乔尔与艾莉之间关系也在沿途的种种危机中逐渐加深,最终使得乔尔作出为了艾莉放弃世界的重大抉择。

如果只是依靠电影化叙事,这其实只是一个相当传统的好莱坞公路片剧情。

而游戏性叙事的魔法,在于整个游戏过程中玩家面对死亡的威胁之时,艾莉挺身而出的一次次解围;在于玩家在面对一个个谜题时,艾莉的一次次提醒;在于漫长的赶路过程中;艾莉和玩家的一次次聊天。在GamePlay中长时间的陪伴,会让乔尔在游戏最后并不具有正义性的一次选择能够被玩家理解并共情。

在《双人成行》中,同样有这样的游戏性叙事。

两个主角小梅和科迪面临着婚姻破裂的危机。在人物设定上,游戏一反婚姻中男性和女性的固有印象。小梅是负责在外打拼工作,支撑着家庭经济命脉的主导者,而科迪是一个负责照顾孩子、家务的家庭主夫。这样的人物设定,在整个游戏的关卡设计中都被一直贯彻了下来。两人变成玩偶之后,主外的小梅拿着锤子,负责所有的战斗部分;而拿螺丝的科迪,负责所有的辅助部分。而在后续的流程中,科迪负责开飞机,小梅负责格斗、机枪射击;科迪负责喷数液,小梅负责射火柴......女主外男主内的人物设定在游戏过程中被两人的分工在玩家的心中不断强化。

到了《双影奇境》,这样的游戏性叙事却差了口气。

一个I人,一个E人的设定,仅仅体现在播片之中;一个没头脑,一个不高兴的设定,也只有在台词中能看出来。游戏性叙事被电影化叙事所代替,再加上中文本地化的配音并不够日常。这使得大量的播片,成为了游戏为数不多可以来刷刷手机的轻松时刻。而本作的两个主角,也因此不再像前作的小梅和科迪那样,能够深入人心。

总的来说,即使在大作扎堆的2025年,《双影奇境》凭借其出色的玩法设计和画面表达能力,也可以在TGA最佳的提名中占据一席之地,毕竟Hazelight工作室对于双人分屏合作这一品类的理解,绝对是顶尖和超前的。再加上游戏最后一章的惊艳表现,我们对于HazeLight的下一部作品,已经有了更高的期待。

但必须要说,游戏玩法再多,毕竟也是有限的。

如何把这些玩法缝在一起不显得突兀,还缝出新意,也同样是一件考验创意团队灵感与审美的大挑战。在游戏中后段,尤其是第四章、第五章。游戏在玩法设计上已经有了一些明显的重复感。

持续的快节奏专注力轰炸,也让部分玩家产生了一些疲劳感和信息过载的感觉。这种糅合大量玩法,依靠“用完即弃”的丰富度维持新鲜感的做法,已经被HazeLight重复了三次。

中国有句古话,事不过三。如果他们的下一部双人游戏,依然延续这样的成功经验,选择穷尽一切玩法来填饱玩家,那么是否“继续成行”似乎就要先画上一个大大的问号了。

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本文为「玩点好的」栏目第一期内容,首发自“36氪游戏”。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

中国人寿:2024年净利润1069.35亿元,同比增长108.9%

发布时间:2025-03-26 17:56:26


36氪获悉,中国人寿发布2024年年度报告,2024年营业收入5285.67亿元,同比增长30.5%;归属于母公司股东的净利润1069.35亿元,同比增长108.9%。公司拟向全体股东派发2024年末期现金股利每股人民币0.45元(含税)。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

谷歌继续上新:推理模型2.5 Pro发布,多项测试击败OpenAI和Grok

发布时间:2025-03-26 17:53:33


谷歌宣布推出“最智能的AI模型”Gemini 2.5系列,实验版Gemini 2.5 Pro是该系列上线的首款推理模型。据介绍,实验版Gemini 2.5 Pro是谷歌旗下最先进的复杂任务模型,展示了强大的推理和代码能力,并拥有Gemini系列此前各模型所具有的全部功能。目前,实验版Gemini 2.5 Pro在GPQA和AIME 2025等多项基准测试任务中取得了优异成绩,并以39分的显著优势在测试人类偏好的大模型竞技场Chatbot Arena榜上排名第一,超越了Grok-3和GPT-4.5。(财联社)


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

戴尔2025财年员工人数减少10%

发布时间:2025-03-26 17:52:45


戴尔当地时间3月25日在年报中表示,截至2025年1月31日,公司拥有约108000名员工,低于去年同期的约12万人。2025财年,公司始终致力于严格的成本管理,采取某些措施来降低成本,包括限制外部招聘、员工重组以及其他行动。这些行动导致了公司整体员工人数的减少。(界面)


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

中国银行:2024年税后利润2527.19亿元

发布时间:2025-03-26 17:50:30


36氪获悉,中国银行发布公告,2024年全年营收6327.71亿元,税后利润2527.19亿元。董事会建议派发2024年度末期普通股股利每10股人民币1.216元(税前)。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

云迹科技与奇安信达成战略合作

发布时间:2025-03-26 17:41:12


36氪获悉,云迹科技宣布与网络安全领域的领军者奇安信集团达成战略合作。双方将围绕打造安全的机器人服务智能体开展产品和技术的深度合作,旨在通过技术创新与行业安全标准共建,加强机器人服务智能体的全面安全防护升级,推进“机器人安全身份证”的落地,推动中国服务智能体行业的健康发展。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

神开股份:相关海工产品销售收入占公司营业收入的比重近三年均仅为5%左右

发布时间:2025-03-26 17:39:27


36氪获悉,神开股份发布股票交易严重异常波动公告,公司注意到近期市场对“深海科技”相关概念关注度较高,公司部分型号的井口、井控设备及录井仪器可用于海上油气资源的勘探和开发,但相关海工产品的销售收入占公司营业收入的比重近三年均仅为5%左右,占比较低,不会对公司短期业绩产生较大影响。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

宏诚创新启动C轮融资,现已进入上市筹备阶段

发布时间:2025-03-26 17:35:11


36氪获悉,近日,宏诚创新宣布在人工智能与扩展现实技术领域取得核心突破,并启动C轮融资。同时发布了全新的高分辨率复眼成像技术、全景视频拼接AI算法等核心技术。据了解,宏诚创新已进入上市筹备阶段并启动C轮融资,C轮融资将重点投入生物安全数智化监管和服务、物联网与人工智能关键技术的研发以及全球市场拓展。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

腾讯控股获南向资金净买入5.71亿港元

发布时间:2025-03-26 17:34:34


南向资金今日大幅净买入83.68亿元。港股通(沪)方面,招商银行、腾讯控股分别获净买入15.8亿港元、5.71亿港元;小米集团-W净卖出额居首,金额为10.96亿港元;港股通(深)方面,小米集团-W、泡泡玛特分别获净买入6.52亿港元、3.2亿港元;腾讯控股净卖出额居首,金额为4.24亿港元。(第一财经)


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

商汤:2024年收入37.7亿元,生成式AI业务收入增长103.1%

发布时间:2025-03-26 17:32:57


36氪获悉,商汤集团发布2024年业绩公告。财报显示,商汤集团实现年度收入37.7亿元,同比增长10.8%;生成式AI业务收入24亿元,同比增长103.1%,连续两年三位数增长,生成式AI收入比例由2023年的34.8%进一步提升至63.7%。2024年集团毛利为16.2亿元,毛利率为42.9%。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

回盛生物:公司主要产品泰乐菌素、泰万菌素产品的市场价格有向上波动趋势

发布时间:2025-03-26 17:30:05


36氪获悉,回盛生物发布股票异常波动公告,公司关注到近期股吧等平台关于泰乐菌素、泰万菌素价格上涨的市场传闻。经核实,近期受市场供需关系因素影响,公司主要产品泰乐菌素、泰万菌素产品的市场价格有向上波动趋势,因其价格波动受多种因素影响,具有不确定性,对公司业绩的影响亦不确定,敬请投资者理性投资,注意投资风险。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

实在智能正式发布全新企业级通用智能体——实在Agent

发布时间:2025-03-26 17:23:20


36氪获悉,近日,实在智能正式发布了全新的企业级通用智能体——实在Agent。据介绍,实在Agent是实在智能在自研TARS大模型的基础上,结合ISSUT(智能屏幕语义理解技术)与RPA(自动化技术)打造的一款超自动化智能体。该产品旨在解决当前AI系统在使用过程中的复杂性,实现用户通过一句话即可操作任意软件的便捷体验。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

昆仑万维发布全球首款音乐推理大模型Mureka O1

发布时间:2025-03-26 17:21:44


36氪获悉,据昆仑万维官微,昆仑万维正式发布Mureka O1模型与Mureka V6模型。Mureka O1作为全球首款音乐推理大模型,性能超越Suno、模型登顶SOTA。Mureka V6是当前Mureka的基座模型,支持纯音乐生成,还支持10种语言的AI音乐创作。Mureka O1模型是基于Mureka V6思维链的推理优化版本,也是全球范围内首个引入CoT的音乐模型。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

腾讯元宝再升级,支持一句话生成代码并直接运行

发布时间:2025-03-26 17:19:29


36氪获悉,3月26日,首发接入 DeepSeek V3-0324最新模型后,腾讯元宝再次发布更新,支持实时预览 HTML 代码。用户只需输入一句话,即可生成网页代码并直接看到可运行的页面,实现“所写即所得”。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

中国铝业:2024年净利润124亿元,同比增长85.38%

发布时间:2025-03-26 17:15:27


36氪获悉,中国铝业发布2024年年度报告,2024年实现营业收入2370.66亿元,同比增长5.21%;归属于上市公司股东的净利润124亿元,同比增长85.38%;基本每股收益0.723元。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

4大虚拟工程师上岗,岚图AI研发取得突破性进展

发布时间:2025-03-26 17:10:05


36氪获悉,据岚图汽车内部人士透露,公司正深入探索“人工智能+”在各业务领域的应用,比如AI+营销、AI+行政等,并已在AI+研发、AI+设计领域取得突破性进展。消息表示,岚图智能电子电气团队通过自研AI大模型运用,推出4类“AI虚拟工程师”,在软件前期开发、测试等阶段,参与到数据分析、风险识别等工作,以提升业务效率。据了解,“AI虚拟工程师们”现涵盖底软开发AI工程师、功能安全AI工程师、底软测试AI工程师、BCM测试AI工程师几大职能类别,开发效能已较人工提升21倍。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

玉龙股份:拟终止上市,股票明起停牌

发布时间:2025-03-26 17:09:04


36氪获悉,玉龙股份发布公告,因公司拟以股东大会决议方式主动撤回A股股票在上海证券交易所的上市交易,并申请股票进入全国中小企业股份转让系统退市板块继续交易,公司股票自2025年3月27日(星期四)开市起停牌,直至上海证券交易所在公告公司股票终止上市决定之日后5个交易日内对公司股票予以摘牌,公司股票终止上市。如本次终止上市事项未获得股东大会审议通过,公司将向上海证券交易所申请股票自股东大会决议公告之日(2025年4月8日)起复牌。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

中国移动与阿里巴巴签署战略合作协议

发布时间:2025-03-26 17:02:27


36氪获悉,中国移动与阿里巴巴在北京举行战略合作协议签约仪式。根据协议,双方将在数字基础设施、应用生态、科创能力、国际业务方面展开深入合作,共同建设运营先进的AI数据中心,助力双方提升云计算与AI服务的规模与效能,深化中国移动“九天”与阿里巴巴“通义千问”AI模型的技术交流与生态共建,推动AI与各行业深度融合,创造更大产业价值。


来源:36氪

 

2025-03-26 18:00

上海金融监管局:力争2025年全市普惠型小微企业贷款增速高于各项贷款平均增速

发布时间:2025-03-26 17:01:40


36氪获悉,上海金融监管局发布关于深化融资畅通工程 服务民营经济高质量发展的通知。其中提到,持续推进支持小微企业融资协调工作机制,促进普惠金融均衡发展。在沪各金融机构要持续推进支持小微企业融资协调工作机制落细落实,将民营企业、小微外贸企业作为工作重点,认真开展走访对接。联合各级工商联和相关行业商(协)会深入开展调研摸排,积极对接民营企业融资需求,按市场化原则提供金融服务。力争2025年全市普惠型小微企业贷款增速高于各项贷款平均增速,余额突破1.5万亿元。


来源:36氪

 

2025-03-26 17:00

蚂蚁数科发布能源电力时序大模型EnergyTS

发布时间:2025-03-26 16:57:10


36氪获悉,3月26日,蚂蚁数科发布能源电力时序大模型EnergyTS,可通过精准预测发电量、供需情况等,为新能源行业发展优化经营策略。光伏场景测评显示,该垂类模型在行业评测集上的发电量预测准确率超越谷歌(TimesFM-V2.0)、亚马逊(Chronos-Large)等行业主流的通用时序模型。该模型能广泛用于包括光伏发电、风力发电、储能、微电网、电力交易、虚拟电厂等场景,企业无需额外的训练,实现“开箱即用”。


来源:36氪

 

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