八月远方 - 动态 - 第 989 / 1320 页
2025-01-14 19:00

市场监管总局批准新建二维线纹基准装置

发布时间:2025-01-14 18:26:37


记者今天了解到,市场监管总局近日批准新建二维线纹基准装置,填补我国校准影像测量仪、光学显微镜等光学精密测量设备和高精度光刻机母版制造设备的二维线纹标准器的测量能力空白,核心技术实现完全自主可控。二维线纹基准装置测量范围为320mm×320mm,最优测量不确定度仅28nm,相当于头发丝直径的2500分之一。该基准装置主要特点是大范围、微尺寸、多参量,可为二维尺寸、位置及形状提供量值溯源,达到国际先进水平。该基准装置有助于解决亚微米、纳米级光刻机母版的二维线纹“测不准”的难题,为电子通信、轨道交通、航空航天、医疗设备等高端制造领域精密加工和测量设备提供技术支撑和保障。(央视新闻)


来源:36氪

 

2025-01-14 19:00

亿晶光电:预计2024年度亏损19亿元到23亿元

发布时间:2025-01-14 18:22:42


36氪获悉,亿晶光电公告,预计2024年度实现归属于母公司所有者的净利润-19亿元到-23亿元,与上年同期相比盈利水平下降,将出现亏损。预计2024年度实现归属于母公司所有者的扣除非经常性损益的净利润-18.9亿元到-22.9亿元。公司主营业务电池及组件产品价格下跌,计提了存货跌价准备,对固定资产等长期资产进行减值测试,并计提相应的资产减值准备,对本报告期业绩造成较大影响。


来源:36氪

 

2025-01-14 19:00

瑞鹄模具:设立全资子公司芜湖瑞祥智能机器人有限公司

发布时间:2025-01-14 18:21:01


36氪获悉,瑞鹄模具公告,公司在芜湖市鸠江区设立全资子公司“芜湖瑞祥智能机器人有限公司”,注册资本2000万元,已完成注册登记并取得营业执照。该投资基于公司战略规划和经营发展需要,有利于持续开拓新兴业务,增强中长期经营发展能力,提高抗风险能力,符合公司长远发展规划及全体股东利益。本次投资资金来源为公司自有资金,子公司设立后将纳入公司合并报表范围,不会对公司经营及财务状况产生不利影响。


来源:36氪

 

2025-01-14 19:00

永辉超市:预计2024年净利润亏损14亿元

发布时间:2025-01-14 18:06:43


36氪获悉,永辉超市公告,预计2024年归属于上市公司股东的净利润-14亿元,归属于上市公司股东扣除非经常损益后的净利润-22.1亿元。公司2024年经营情况相比2023年并未明显改善,受零售行业整体挑战及公司战略和经营模式转型影响,业绩下滑。公司2024年共完成31家门店调改,关闭尾部门店,计提长期资产减值2亿元左右。


来源:36氪

 

2025-01-14 19:00

菜鸟将电商平台业务移交给淘天

发布时间:2025-01-14 18:06:09


36氪独家获悉,菜鸟集团将于近日完成一轮组织架构调整。调整后,菜鸟更符合自身的“产业定位”,从一家互联网物流科技平台,真正转型为一家物流公司,专注物流运营。具体来说,最大的变化是原先菜鸟国际业务中服务速卖通的400多人团队,转入新整合的阿里电商事业群,负责该业务的菜鸟高管丁宏伟将直接汇报给淘天集团、国际商业集团CEO蒋凡,自去年起,他已开始向万霖和蒋凡双线汇报。另外,国内电商供应链解决方案和电子面单两个团队也将移交给淘天集团。


来源:36氪

 

2025-01-14 19:00

中信银行:2024年净利润685.76亿元,同比增长2.33%

发布时间:2025-01-14 18:03:16


36氪获悉,中信银行公告,2024年实现营业总收入2136.46亿元,比上年增长3.76%;利润总额808.63亿元,比上年增长7.98%;归属于股东的净利润685.76亿元,比上年增长2.33%。截至2024年末,本行不良贷款率1.16%,比上年末下降0.02个百分点;拨备覆盖率209.43%,比上年末上升1.84个百分点。资产总额95,303.21亿元,比上年末增长5.28%;归属于普通股股东的所有者权益6842.46亿元,比上年末增长13.61%。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

9连板美邦股份:预计2024年净利润较上年同期仍继续下滑

发布时间:2025-01-14 17:59:06


36氪获悉,美邦股份发布股票交易风险提示公告,自2025年1月2日至2025年1月14日,公司股票已连续9个交易日涨停,区间涨幅高达135.74%,严重偏离市场和行业走势。公司股价涨幅已严重偏离公司基本面,目前生产经营正常,主营业务未发生重大变化,外部环境没有发生重大变化,“一证一品”政策对公司影响较小。2024年前三季度归属于上市公司股东的净利润为4327.62万元,较上年同期下降38.34%,预计2024年净利润较上年同期仍继续下滑。公司股价随时有快速下跌的风险,敬请广大投资者注意二级市场交易风险,理性决策,审慎投资。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

英国国债收益率下跌,通胀数据公布前投资者保持谨慎

发布时间:2025-01-14 17:57:51


英国政府债券收益率下跌,投资者等待英国财政部长Rachel Reeves周二发表声明。XTB研究主管Kathleen Brooks在一份报告中表示,投资者希望政府对负责任的公共支出的承诺得到保证。然而,在英国周三公布通胀数据之前,投资者仍持谨慎态度。Brooks表示,英国通胀率的大幅上升可能会推高债券收益率。(新浪财经)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

中微公司:预计2024年净利润15亿元-17亿元,同比减少约4.81%-16.01%

发布时间:2025-01-14 17:57:25


36氪获悉,中微公司公告,预计2024年营业收入约90.65亿元,较2023年增加约28.02亿元,同比增长约44.73%。其中,刻蚀设备销售约72.76亿元,同比增长约54.71%;LPCVD薄膜设备实现首台销售,全年设备销售约1.56亿元。公司预计2024年度实现归属于母公司所有者的净利润为15.00亿元至17.00亿元,同比减少约16.01%至4.81%。公司在新产品开发方面取得显著成效,LPCVD薄膜设备累计出货量已突破100个反应台。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

华润置地:2024年累计合同销售金额约2611亿元 同比减少15%

发布时间:2025-01-14 17:52:21


36氪获悉,华润置地公告,截至2024年12月31日止一个月,公司及其附属公司实现总合同销售金额约320亿元,按年增长52.4%;2024年累计合同销售金额约2611亿元,同比减少15%。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

南向资金今日净买入121.83亿港元,腾讯控股获净买入31.53亿港元

发布时间:2025-01-14 17:49:17


1月14日,南向资金今日净买入121.83亿港元。腾讯控股、中芯国际、阿里巴巴-W分别获净买入31.53亿港元、13.31亿港元、11.33亿港元;小鹏汽车-W净卖出额居首,金额为0.8亿港元。(界面)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

甘肃能源:2024年净利润同比预增36.53%—41.65%

发布时间:2025-01-14 17:48:14


36氪获悉,甘肃能源公告,2024年预计实现归属于上市公司股东的净利润16亿元—16.6亿元,同比增长36.53%—41.65%(重组后)。本期净利润预计增长,主要是预计报告期内常乐公司实现的净利润较上年同期增加。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

北京两机场春运期间预计运送旅客超1400万人次

发布时间:2025-01-14 17:44:08


从北京首都国际机场、大兴国际机场获悉,2025年春运期间(1月14日至2月22日)北京两机场预计运送旅客1405万人次,起降航班9.2万架次。华北空管局相关负责人介绍,北京两机场节前客流相对分散、节后较为集中。1月24日起,两机场将迎来客流高峰,每日进出港航班预计超过2300架次。(新华社)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

3连板福达股份:机器人业务相关项目尚未产生任何收入

发布时间:2025-01-14 17:40:25


36氪获悉,福达股份发布股票交易风险提示性公告,公司注意到近期市场对公司的机器人业务的关注度较高。公司主营业务为发动机曲轴、精密锻件、新能源电驱齿轮、汽车离合器、螺旋锥齿轮、高强度螺栓的研发、生产与销售。2024年上半年公司组建专门的技术团队,进行机器人关键零部件产品的研发,并结合现有精密齿轮生产能力,在机器人减速器产品上已获得相应成果。公司将继续在机器人零部件新产品上加大研发力度,并积极拓展机器人减速器产品定点项目。但截止目前该项目尚未产生任何收入。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

招商银行:2024年净利润1483.91亿元,同比增长1.22%

发布时间:2025-01-14 17:38:44


36氪获悉,招商银行公告,2024年营业收入3375.37亿元,同比下降0.47%;归属于本行股东的净利润1483.91亿元,同比增长1.22%。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

春运首日,预计全社会跨区域人员流动量达17239万人

发布时间:2025-01-14 17:37:00


2025年春运,将于今日(腊月十五)开始,至2月22日(正月廿五)结束,预计全社会跨区域人员流动量达90亿人次,同比2024年春运增长约7%。来自2025年综合运输春运工作专班数据显示,预计2025年1月14日(春运首日,农历腊月十五),全社会跨区域人员流动量17239万人次,其中,铁路客运量1030万人次,公路人员流动量15952万人次(高速公路及普通国省道非营业性小客车人员出行量13170万人次、公路营业性客运量2782万人次),水路客运量53万人次,民航客运量204万人次。(日月谭天)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

“霉霉”要来上海演出?上海市文旅局:有过前期沟通,今年或有希望

发布时间:2025-01-14 17:31:40


1月14日,上海市政协十四届三次会议现场咨询活动在市委党校举行。当被现场问及“上海是否能接住‘霉霉’(泰勒·斯威夫特)的演出?”时,上海市文化和旅游局副局长张旗表示:“我们只能说我们接待过‘霉霉’的演出团队到上海来进行这方面的前期沟通,至于最后能不能成行,我们感到还要看市场,看我们上海这座城市的吸引力。但是我们乐观地感到,可能今年会有希望。”(澎湃)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

3连板哈空调:工投集团所持公司部分股份被司法冻结事项不会对公司正常生产经营产生重大影响

发布时间:2025-01-14 17:28:26


36氪获悉,哈空调发布股票交易风险提示公告,公司控股股东工投集团所持公司部分股份1.07亿股被司法冻结,占其持股数量的81.98%,占公司总股本的27.90%,冻结期自2024年4月16日起至2027年4月15日止。截至目前,公司生产经营稳定,工投集团所持公司部分股份被司法冻结事项不会对公司的正常生产经营产生重大影响。公司近期股票涨幅较大,存在市场情绪过热的情形,可能存在非理性炒作,敬请广大投资者注意投资风险,理性决策,审慎投资。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

雪天盐业:2024年净利润预计同比减少55.22%到62.69%

发布时间:2025-01-14 17:27:59


36氪获悉,雪天盐业公告,预计2024年年度归属于母公司所有者的净利润为2.64亿元到3.17亿元,同比减少55.22%到62.69%。业绩预减主要因受宏观经济及市场变化的影响,公司部分产品市场价格同比下降所致。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

五矿资本:2024年净利润同比预减76%-82%

发布时间:2025-01-14 17:23:15


36氪获悉,五矿资本公告,预计2024年度实现归属于母公司所有者的净利润4.00亿元到5.50亿元,同比减少76%到82%。主要原因包括信托业务转型导致手续费及佣金收入减少,子公司持有的金融资产公允价值下降,以及政府补助减少。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

意大利联合圣保罗银行首次买入11枚比特币,花费100万欧元

发布时间:2025-01-14 17:21:13


一份内部备忘录显示,意大利联合圣保罗银行(Intesa Sanpaolo)周一完成了首笔比特币交易,向全球最大的数字货币投资了100万欧元(约合103万美元)。联合商业银行于2023年建立了一个专有的数字资产交易平台,并于去年开始处理加密货币的现货交易。“截至今天,2025年1月13日,联合圣保罗银行拥有11枚比特币,”这份内部备忘录写道。(新浪财经)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

巴斯夫发布TDI涨价函,业内人士:或拉动TDI价格上涨

发布时间:2025-01-14 17:19:16


近日,巴斯夫发函调涨TDI价格。同花顺iFinD显示,截至1月13日,今年以来,TDI已上涨650元/吨。记者就TDI涨价采访了一位业内销售人员,他表示,巴斯夫、科思创拉动TDI价格的上涨。对于他所在的公司是否跟进涨价时,该人员表示,每家公司的结算方式并不一样,比如科思创是随行就市,他所在的公司是周结、月结,而万华化学则属于各种形式都有,包括旬结、月结等。对于TDI涨价的持续性,该人员表示,无法确定,因为影响因素较多,无法控制。(21财经)


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

川金诺:预计2024年净利润同比上升264.01%—302.28%

发布时间:2025-01-14 17:14:27


36氪获悉,川金诺公告,预计2024年1月1日—2024年12月31日,营业收入为30亿元-34亿元,比上年同期上升10.65%—25.40%;归属于上市公司股东的净利润为1.5亿元—1.85亿元,比上年同期上升264.01%—302.28%;扣除非经常性损益后的归母净利润为1.41亿元—1.76亿元,比上年同期上升235.39%—268.90%。预计非经常性损益对净利润影响金额约为820万元-900万元。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

长龄液压:终止筹划控制权变更事项,股票明起复牌

发布时间:2025-01-14 17:07:55


36氪获悉,长龄液压公告,由于公司控股股东、实际控制人夏继发与交易对方就某些核心条款未能达成一致意见,决定终止本次控制权变更事项。相关交易方未就本次交易具体方案最终签署实质性协议,各方对终止本次交易无需承担违约责任。公司目前各项业务经营情况正常,终止筹划本次控制权变更事项不会对公司经营业绩和财务状况产生重大不利影响。公司A股股票自2025年1月15日上午开市起复牌。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

交通运输部:12月份客运量同比增加1.4亿人次,增长5.2%

发布时间:2025-01-14 17:04:41


36氪获悉,交通运输部数据显示,12月份,客运量环比增加1亿人次,增长3.7%,同比增加1.4亿人次,增长5.2%。12月份全国总运营里程的平均客运强度为0.853万人次每公里日,环比降低0.8%,同比降低1.1%。


来源:36氪

 

2025-01-14 18:00

ST英飞拓:2024年预计亏损3亿元—3.5亿元,同比减亏

发布时间:2025-01-14 17:00:25


36氪获悉,ST英飞拓公告,2024年预计归属于上市公司股东的净利润为亏损3亿元—3.5亿元,上年同期亏损7.71亿元。报告期内,鉴于近年来子公司新普互联(北京)科技有限公司的互联网营销业务规模和毛利率持续下降,对公司整体财务状况和经营成果产生一定影响,公司对其采取了收缩经营策略,对公司营业收入规模有较大影响。


来源:36氪

 

2025-01-14 17:00

影眸科技吴迪:3D生成是「空间智能」的最后一块拼图丨36氪专访

发布时间:2025-01-14 16:30:14


作者 | 耿宸斐

编辑 | 宋婉心

封面来源 | 企业供图

不久前,3D大模型公司影眸科技完成了数千万美元A轮融资。这一轮融资由美团龙珠、字节跳动领投,老股东红杉中国种子基金、奇绩创坛连续跟投,光源资本担任独家财务顾问。

据影眸科技创始人吴迪介绍,本轮融资将主要用于影眸科技在3D大模型的前沿探索,并加速以3D生成大模型Rodin为核心的Hyper3D系列产品在全球市场的商业化落地。

2024年,资本及市场对AI的关注迅速从技术前沿进展转向商业化收益。据了解,影眸科技推出的大模型Rodin自上线仅45天,年度经常性收入(ARR)就已突破100万美元,成为当前AI创业公司中少有的商业化成功案例。

 

图:Rodin界面;图片来源:企业供图

Rodin的快速增长折射出3D生成市场的巨大潜力,尤其是随着元宇宙、虚拟现实、具身智能等新兴应用场景的迅猛发展,3D内容的需求量正迎来爆发。

综合相关行业数据,游戏和娱乐、影视和动画、建筑与房地产(AEC)、制造业与产品设计、电⼦商务与虚拟展示的3D建模外包市场TAM总规模高达149-335亿美元。

然而,传统的基于几何建模的手工创作3D模型不仅耗时费力,还有着较高的技术门槛,极大地限制了3D内容生产的效率和规模。在此背景下,生成式AI工具被视作是提高3D生成效率,降低3D内容创作门槛的关键。

但问题在于,尽管AIGC的热潮已席卷全球,目前,我们熟悉的大部分主流AIGC工具依然集中在图像和视频等2D内容的生成上,属于3D生成的“ChatGPT”时刻尚未真正到来。

这背后的原因是,受限于技术,3D大模型的生成质量瓶颈尚未得到真正突破。

相较于图像、视频等形式,生产级的3D内容需要满足更为复杂和更严格的标准。除了生成速度、质量,还要兼顾3D网格的结构和拓扑质量、UV图结构以及纹理清晰度等。

吴迪坦言,虽然3D生成的质量已经被抬升到一个新的高度,目前的3D生成在材质可用性、拓扑结构、UV展开等方面还不能满足实际应用的需求。这些技术方面的短板,已经成为3D生成行业前沿待攻克的重点问题。

这一背景下,全球范围内,3D生成技术的迭代正加速推进。去年,影眸团队与上海科技大学合作提出的“可控3D原生DiT生成框架CLAY”和“3D服装生成框架DressCode”,显著提升了3D生成的质量,被认为是新一代3D生成的基础框架。

与此同时,海内外已经集中爆发了一批AI生成3D产品。

在海外,Meta推出文生3D模型Meta 3D Gen,可1秒生成3D素材;谷歌发布基础世界模型Genie2,根据一张图片生成可供人类或AI智能体控制动作、可玩的3D环境;英伟达发布Edify 3D,支持从文本提示或图像直接生成4K级别的3D实体与场景。

在国内,除了影眸科技上线了AI 3D模型生成产品Rodin,腾讯也发布了3D生成开源模型Hunyuan3D-1.0,可同时支持文字、图像转3D资产,最快10秒完成端到端生成。

可以说,全球3D大模型选手们都在暗中较量、默默发力,从a16z押注的Yellow、Kaedim、BackFlip,到李飞飞的World Labs,AI 3D生成的技术迭代正在加速逼近质变的临界点。

不过,从市场层面看,3D生成现阶段所辐射的用户群体仍集中于游戏、视频制作、电商、工业设计等B端领域,C端市场的渗透率相对较低。

吴迪在和36氪的对谈中对这一现象分析称,与视频、图像以及音乐不同,3D资产现阶段还无法轻松地通过社交媒体进行分享和传播。

尤其是在当前以二维为主的设备环境下,普通用户对3D资产的需求尚未成熟,消费场景也较为有限,这一现状很大程度上影响了3D生成技术在C端市场的普及与推广。

“但随着3D打印、AR和VR等消费级产品的不断发展和普及,3D生成有望在C端市场迎来爆发式增长。”在吴迪看来,随着技术的成熟,3D生成一定可以运用在越来越多的领域,甚至像文字、图像和视频一样成为普通用户日常创作和分享的一部分。

 

图:影眸团队在SIGGRAPH Real-time Live!环节展示Rodin 3D生成;图源:企业供图

正是基于对商业化的洞察,影眸在研发阶段便以落地为目标,比如公司专注的“生产就绪(Production-Ready)”标准。

这个标准指的是生成的3D模型可以直接适配后期制作管线,进入实际生产流程,从而将用户的兴趣转化为真正的生产力工具,并产生实际商业价值。

“在更加遥远的未来,当元宇宙、机器人成为生活中的一部分时,3D生成必然会迎来真正的爆发。”吴迪表示。

近期36氪和影眸科技创始人吴迪进行了对谈,以下为采访精编:

36氪:作为一家由高校孵化的企业,影眸的商业化进展很多都基于学术研发,可以简单介绍一下吗?

吴迪:影眸孵化于上海科技大学,2016年起就在三维建模领域进行研发。2024年,我们有两篇和3D生成大模型相关的文章获得SIGGRAPH最佳论文荣誉提名,两次入选SIGGRAPH Real-time Live!,是该项目50年来首次入选的中国大陆团队。

36氪:Rodin为什么能做到上线仅45天就达到了100w美金ARR?

吴迪:主要得益于对市场的精准定位以及产品力。在研发和产品开发的过程中,我们始终把“Production- Ready”作为研发的核心指标,我们要做的就是可直接使用的技术的研发。而且,在研发的过程中,我们对比了所有技术路线,没有选择当时更被广泛关注的“2D升维”的技术路径,而是选择了当时并不被看好的“3D原生”路线,即从该模型的训练、监督、生成都在三维中进行。这虽然让我们的产品比同行晚了半年发布,但也让我们产品的生成效果在当时的行业内实现了代差级的领先。

36氪:在技术路径上,影眸并没有跟随大多数人去采用2D升维的技术路线,而是选择3D原生,这背后的考量是什么?

吴迪:2D升3D的路径是当时行业内被普遍认同,也是用的最多的,因为从多视角的二维图像来得到三维信息最符合大家直觉,同时大家普遍觉得三维资产不够,需要用二维资产补足,但我们在最开始接触目标客户的时候,我们就发现他们其实不只是需要能生成3D模型,更重要的是这个3D模型的可用性要足够好。

我们当时结合自己在图形学领域数年的研究经验,认识到当三维数据被压缩到二维时,无论有多少视角,都无法完整表达物体三维结构中的每个细节,这会导致2D升3D的路径很难达到客户的使用标准,同时3D原生能保留更多信息,生成质量的上限会更高。

如果当时选择了2D升维这条路的话,我们可能很快就能推出产品,但最后还是没这样做,Rodin Gen-1比别人晚发半年左右。

36氪:但其实很多企业都会担心自己的产品发布落后于同行,在做这个选择的时候不会有顾虑吗?

吴迪:这确实是一个“敢为天下后”的决定,但在当时我们几乎没有犹豫,因为我们坚定认为只有3D原生的技术路径才能达到更接近商用的标准,我们在内部把他称为“Production- Ready”,这也是影眸研发和开发产品的核心标准。要达到“Production- Ready”,除了建出模型,还在3D表达、拓扑、UV展开、材质等方面有更多要求。Rodin Gen-1虽然比其他产品发出的更晚,但它是最早跨过“可用性”那条标准线的3D大模型产品。当然即使我们现在这一代模型已经提升了质量上限,它与真正可以接入到流程还有距离。

36氪:这种差距具体表现在哪里?

吴迪:由于在一些场景,比如游戏中要使用一个模型,他会有很严格的要求,比如在刚说到的拓扑结构、UV展开还有一些绝对的细节量上,即使我们已经做的非常不错,但仍旧会有距离。客户在使用的过程中还是需要经过修改甚至是重新制作。

36氪:公司的收入分布是怎样的?

吴迪:我们有70%的收入来自海外,在美国、欧洲、日韩都有业务布局,其中欧美的份额占比较大,占大约50%以上。比如有一个来自德国的用户,调用我们的API做了一个非常有吸引力的产品,这个产品甚至本身就超过了50万美元的ARR。

36氪:影眸的核心客户群体有哪些?

吴迪:目前还是集中在游戏、视频制作、电商这些泛娱乐、新消费场景。但3D生成也正在不断地拓展使用边界,像3D打印、具身智能、工业设计都是我们未来目标的的核心用户群。

36氪:有没有具体的案例可以讲一下?

吴迪:以我们与拓竹的合作为例,我们之间合作实际上是拓竹基于我们的技术开发出产品,然后将产品开放给客户。在拓竹官方的printmo项目中,用户仅需上传一张图片,AI就能把它转换成宠物小精灵的风格,然后由我们的技术完成3D生成,再由用户的3D打印机打印为实体。这也是我们在3D打印领域的第一次尝试。

36氪:这些客户的需求对于影眸在技术上的迭代有哪些影响?

吴迪:影眸的所有技术层面的迭代几乎都是基于客户需求的。比如说游戏、视频制作等领域需要的模型都是拓扑规整且合理、UV利用率高的模型,我们接下来的技术研发就会朝着这个目标前进。但当我们横跨到工业设计等领域,需求就完全不同。所以从最长期的角度考虑,我们希望能够找到一种一统天下的3D表达方式,可适配不同场景,对各种需求下的三维模型都能做到很好的转换和适配。

2024年底,我们最新上线了Rodin Gen-1.5版本的模型,这次升级通过新一代3D原生表达,全面解决了行业内长期存在的薄面与边缘锐度问题,让生成的模型有更加锐利和平直的边缘。这个需求在游戏,尤其是产品设计领域中尤为重要。这次升级也让我们的产品领先幅度再次扩大。

36氪:影眸如何看待3D生成的未来发展?

吴迪:在未来3D生成还有很大的可供挖掘的空间。要实现在AR/VR/虚拟世界中的个人创作,就要解放用户的3D内容创作能力。作为构建在三维空间中的世界,未来机器对世界的理解也必然基于三维。3D生成会实现空间智能的最重要组成部分。

 

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来源:36氪

 

2025-01-14 17:00

“法老”爆火背后,「VR大空间」正成为线下娱乐新宠 | 新风向

发布时间:2025-01-14 13:22:19


文 | 兰杰

编辑 | 刘士武

在刚刚过去的2024年,我们集中体验了国内各地的VR大空间,发现VR行业已经悄然发生了重大变革。

从小空间个人设备,到百平米的超大体验空间过渡,使得VR大空间这种新型线下娱乐形式,成为了继剧本杀、密室逃脱、院线电影等线下娱乐场景以外的新选择。

在一个布满数字定位的空旷空间里,人们戴上VR设备,周遭的环境变成了远在近万公里以外的埃及。在导游和猫神的带领下,人们走进了1:1还原的金字塔内,见证了古埃及法老的葬礼、木乃伊的制作等等。

这就是去年爆火的VR大空间作品,《消失的法老Horizon of Khufu——金字塔沉浸式探索体验展》(以下简称《消失的法老》)。

所谓VR大空间,指的是基于LBE(Location BasedVirtual Reality)技术,将沉浸式空间和传统VR影像内容相结合的线下娱乐形式。相较于传统VR影像内容,VR大空间可以让玩家拥有更多的探索空间和互动性。

而《消失的法老》,由法国Excurio制作,博新全宇宙作为国内发行公司负责引入,如今已经成为了行业内天花板级别的作品,也成为众多涌入行业的从业者们竞相讨论的话题。

 

图片来源:《消失的法老》

早在2022年6月,《消失的法老》就在法国巴黎引起体验热潮。2023年5月,其落地上海进行了亚洲首演,延展三次共吸引超19万人次到场体验,随后在北京、成都、西安、广州等地展示。直到今年暑期,这部作品仍在延续之前的火爆。有媒体报道,《消失的法老》营收或已超过3000万元人民币。

对于这部作品,网友们几乎一致好评,有消费者表示,“不是埃及去不起,而是《消失的法老》更具性价比。”

于是,VR大空间的风就这样在国内刮起来了。

宇宙猜想科技有限公司(简称“宇宙猜想”),就是伴随着这股热潮加入赛道的选手之一。

宇宙猜想副总裁汪萌向36氪表示,公司大概从去年7月份开始关注到了VR大空间这一赛道。今年年初,由于《消失的法老》等项目爆火的带动,其逐渐将VR大空间视作公司的重点方向。目前,宇宙猜想主要负责内容创作。

正式立项接近一年的时间里,宇宙猜想就已经有两部作品面世,一个是今年6月与苏州博物馆合作的《宇宙猜想:启程》;另一个同样是6月份落地的项目,名为《丛林探秘I:重返侏罗纪》。前者从6月开展至今,接待人数超6万人,累计票房达到了500万;后者的累计票房则超过了600万。

11月25日,宇宙猜想的第三个VR大空间项目《熊猫的世界》也正式发布。

还有更早的入局者,已经在规模化上初具雏形。

彭俊熙仍然记得自己第一次体验到VR大空间的情形,甚至连穿戴设备的细节都没有忘记,“体验过VR大空间作品后,就像是你经历了这段故事一样。”他用一句已经不记得出处的话语来形容VR大空间的意义,“VR体验之于二维视频,就像彩色电影之于黑白电影。”而这样的体验,也让彭俊熙坚定了创业的决心。

 

图片来源:《消失的法老》

2016年是VR成为市场焦点的一年,也孕育出了国内第一批VR大空间玩家。次年,彭俊熙成立了自己的公司,名为深圳位形空间科技有限公司(以下简称“位形空间”)。

2018年,位形空间依靠为地产行业做沉浸式展演实现了扩张,2019年,公司开始聚焦更长线的发展,做起了VR大空间院线。

但疫情让一切线下业态踩下了刹车。彭俊熙以为可以撑过去,在2022年一度将旗下的VR大空间数量拓展到了十余家,“但疫情的周期比我们想象的长太多了”,相关业务不得不暂停。

幸运的是,2021年元宇宙成为了当时的风口,也成为了彼时位形空间的转机。凭借已有的基础,位形空间与宜家、大华银行等公司达成合作,生产了一批线上虚拟空间项目,度过了寒冬。

如今,位形空间旗下的VR大空间院线,合计即将上线的,已有20余家,且扩张仍会持续。此外,彭俊熙告知36氪,公司今年的利润可以超过1000万元人民币。而到目前为止,位形空间的成员不过30余人。

10月25日,据华鑫证券发布的一篇传媒行业研究报告,中国沉浸式产业在历经2020至2022年盘整后,2023年热度重启,有望于2026年达到2500亿元的产业规模。

位形空间还开辟了加盟模式,据彭俊熙介绍,目前加盟的店铺只需要负担门店租金、设备采购以及人力资源等成本,不算后期分红的IP授权费用,入局门槛可以降到30万左右,且预计3-6个月就能回本,这一回本速度已经接近短剧。

不过彭俊熙也表示,这样低的成本,和这样快的回本速度,是位于现阶段的红利期才能实现,后面竞争会更加激烈。

经过一年多的发展,如今VR大空间已经形成了较为清晰的产业链,包含了以内容开发和硬件生产为核心的上游,以分发、发行为主的中游,以及提供营销和线下运营的下游。

其中,下游的入局成本相对较低,以内容和硬件设备采购、房租、人工和运营为主要支出。由于现在的VR大空间尚且集中在一线城市或者新一线城市中的商场或者工业园区,且需要数百平米的面积,因此落地有难度,成本也相对较高。据业内人士估算,理想情况下,下游的入局成本也需要数百万元。

 

《消失的法老》上海店(36氪拍摄)

与之相对应,上游是更为核心的存在,所需的成本也最高。在技术的攻克和设备的更新迭代上,依旧以大厂为主导,据新浪VR报道,字节旗下的PICO系列占据了47%的市场份额,其次分别为HTC系列和Meta系列。

而内容的开发如果向高质量靠齐,同样价格不菲。以行业的天花板《消失的法老》为例,其背后的开发时间长达三年,成本在数千万元左右,和一部特效电影的成本相仿。与之相对应,这部作品的票房也是行业中的佼佼者,巅峰期月营收超千万,有行业人士表示,多国、多城市巡展后,“法老的总营收预计会在2亿元左右”。

事实上,几乎所有从业者都将VR大空间与电影进行对比,他们认为,内容才是这个行业最为核心和关键的问题。

但VR大空间行业的发行模式却尚未确定。

一方面,由于近两年文旅行业的复苏和增长,各地文旅产业也卷起了新业态,形式新颖且有技术突破的VR大空间成为了他们的选项之一。而宇宙猜想就是靠着与当地文旅产业的结合开拓业务的。

汪萌表示,如今许多旅游景点,普遍存在营收模式单一的情况,VR大空间有助于帮忙解决这样的问题。

但与此同时,背靠景点的VR大空间也存在独立性不够的情况,很少有人为了单部作品选择跨地域出行和消费。此外,在非节假日的时间段里,这类与景点相辅相成的大空间作品,也存在着票房落差大的问题。

 

图片来源网络

另一方面,以位形空间为代表,想要走一条与电影院线类似的发行路径——让线下的店铺可以有多部VR大空间作品储备,以供消费者挑选;一部相关作品也可以同步在多家VR大空间门店上映,实现规模效应。

院线模式是已经被电影行业用百年时间验证过的商业模式,成熟且链条清晰,保证了内容供给的同时,也能放大收益。但问题在于,现在国内VR大空间作品的储备还远远不及电影数量,且未能形成与电影行业类似的内容为王的行业模式。

甚至,这个行业还存在着一定的劣币驱逐良币的情况。

但就像每一个新兴行业一样,VR大空间赛道混进了不少投机者,生产了许多开发时间仅数月,成本不过几十万甚至十几万的作品。

据36氪统计,仅2024年一年时间里,就有逾百部VR大空间内容上线,然而,其上线渠道、合作模式、内容类型、体验维度各异——除了都是佩戴VR头显行走以外,其他每个细节都会出现各种差异点。

一位体验过VR大空间的消费者向36氪表示,他本身是出于对这种新形式的好奇选择尝试,但体验后感觉画面粗糙、设备调试的小问题很多,且完全没有内容创意可言,哪怕是一致好评的VR大空间作品,他也没有再次体验的欲望,“不如在电脑上玩的游戏。”

彭俊熙也颇为遗憾地表示,到目前为止,国内的VR大空间作品大概在200多部,存在着同质化严重、内容质量不高的情况。“快两年的时间过去,行业里的人讨论好内容,还是只有法老这一个case,很少有人说有哪一部国产内容能够做到和法老一样,或者超越它。”

彭俊熙认为,如今会形成这样的行业状况,是由于国内VR大空间尚处于初级阶段,还没有形成“卷内容”的状态。他认为这其中的关键在于信息和内容的流通——不能一个大空间只有几部作品,需要让观众有挑选和对比的空间。

 

《哇呜!三星堆》北京合生汇店(36氪拍摄)

除了内容质量不过关,复购率低、独立性差同样是现阶段VR大空间存在的问题。

就数位有过VR大空间体验经历的消费者反馈,他们几乎都没有再次体验的尝试和想法,VR大空间还远没有成为和电影一样的大众娱乐形式。

此外,受到文旅复苏的影响,各地政府也在积极将文旅与VR大空间进行结合。但就目前的情况来看,这类VR大空间项目有着明显的依赖节假日旅游业客流的特点。

据汪萌反馈,在今年的7、8月,其旗下项目的月票房可以突破百万元,但暑期过去,在部分三四线城市,这些项目的月票房低点达到了一两万。

此外,汪萌还表示,“LBE的复购率很低,一般用户就看一次,最多会看第二次,但几乎不会有看第三次的。”

 

大空间内场(36氪拍摄)

早在此次VR大空间兴起之前,VR技术已经掀起了数次浪潮。据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国VR线下体验店就已经超过3000家,提供包括VR游戏、教育体验、虚拟旅游等多种类内容。但由于这些体验门店的盈利率不到30%,有大批店面不得不关闭,浪潮也随之过去。

“元宇宙”并非VR的救星,也不是当下VR发展的重点方向——毕竟对于一个仍处在探索阶段的技术行业来说,元宇宙更偏概念,能够确立内容为王的业态、落地成熟的商业化场景,才可能帮助大家活下去。

如今的VR大空间虽已兴起,但这阵风能刮多久,尚且是未知数。

(36氪游戏冯敏,对此文亦有贡献。)

本文图片均源自网络及实地拍摄

本文首发自“36氪游戏”。


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来源:36氪

 

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